“来吧!”
薛晨提刀迎了上去,与无双战在了一起。
众目睽睽之下,鲨鱼排名前三的两位大主播,展开了一场激烈肉搏。
光这俩人,谁也无法很快杀掉对方。
俩人的帮手,几乎同时赶到。
一个努努,一个布隆,都是功能大于输出的角色。
但,论对战局的瞬间杀伤力,努努显然不及布隆
画面中,布隆一上来便展现出了威力,一发q便逼出了劫的大招。
一个合格的劫,大招总是能用来躲子弹。
冰川裂隙~
轰地一声,地面沿直线龟裂开,划出一道深不见底的蓝色裂缝。
一如之前的沙皇,布隆也想当然地预判起了劫大招落地的位置。
关键时刻,薛晨毫不手软,二段r瞬间返回原地,使得布隆大只大飞了一个努努。
同样的一个操作或者说思路,在一局比赛中,先后躲掉两个关键大招。
不得不说,当前版本的劫确实极具可玩性。
要说相比后世,现在的劫有哪些优势,能拿出来说道一番的着实不少,包括攻速、q伤害以及w被动攻击力加成等等。
然而,要说到最影响玩家体验的一个,却并非这些数据上的削弱,而是一个机制的变化。
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——现在,在施放该技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
这个改动,出现在s5赛季中期的某次版本更新中。
d星球上,该版本在国服上线时间为5月底,也就是si后的第二次版本更新。
很不凑巧,在薛晨所处的世界,si过后还只更新了一个版本。
也就是说,当前版本的劫,落地的那一瞬间可以秒回大招起始位置。
虽然拳头后来意识到矫枉过正,将这1秒的延迟缩短到了05秒,但对于真正会玩劫的人来说,永远也回不去了。
从无到有和从有到减半,从可操作性上来讲,是完全无法相提并论的。
当初,febiven的劫也就是靠着这一机制秀了faker沙皇一脸,一场比赛单杀大魔王两次,跻身成为欧洲新一代法王s5。
“godlike!”
系统提示响起,在努努的帮助下,薛晨顺利收掉了挖掘机人头。
紧接着,是布隆。
由于这一波已经打到了下一塔的位置,就算布隆有闪,也难逃被追死。
这时,努努的作用就体现出来了,一手冰雹和一腔热血,都是粘人神技。
“legendary!”
薛晨第一次拿出劫,便达成了超神成就。
可能有些人不会相信,但事实就是如此,除了在最强争霸赛中召唤包桑用过一把劫以外,他在排位中压根就没有选过这个英雄。
当然,仅指现实,如果把体验卡内部的试炼空间也算上的话,那就数不清了。
玩劫时,薛晨的火影陪练团有:
faker、dade、bdd、febiven、包桑、单人影、dopa等