第110章 讲解ARPG(2 / 2)

“恩。”方默想了想,点了点头。</P>

“嘶——”徐昌隆和笑犬齐齐倒吸了一口凉气。</P>

“其实这种模式还是很容易的。”方默拿过中性笔,在写字板上写了起来。</P>

基本上将ARpG的大概玩法告知了两人。</P>

两人瞪大了双眼,连忙开始记录起来。</P>

此时的方默,讲解的是基于《刺客信条奥德赛》制作的ARpG类型。</P>

为什么选择这一作?</P>

自然是因为这是育碧出品。</P>

育碧的技术是一个很有趣的判断标准。</P>

虽然玩家对于他家游戏总是感觉十分无语。</P>

但是在业内,育碧的游戏可以说是3A游戏的门槛。</P>

如果你家的游戏不如育碧的游戏,那就算你的成本再高,技术再强,也只是独立游戏。</P>

反之,如果你的标准比育碧的游戏强,那你就是3A游戏。</P>

而之所以造成这一切的根本原因,还是在于其卓越的“罐头”能力。</P>

“罐头”虽然让人无语,但却绝对是最佳的判断标准。</P>

所以方默挑选的,自然也就是《刺客信条奥德赛》。</P>

这也是育碧ARpG类型游戏的巅峰。</P>

基于其装备级别,套装属性,基础设定,如何进行判断,然后再加入其中后现代格斗类游戏的标准。</P>

即格挡判定、拼刀以及处决。</P>

“处决动画最好不要太多。”方默想了想,随口说道:“除去boSS之外,只有小怪第一次被击杀才会出现处决动画。”</P>

“可是老板,这样做的话……咱们的主机能扛得住么?”徐昌隆忍不住问道。</P>

“哦,这一点不用担心。”方默笑着说道:“硬盘方面,腾飞主机采用的是40G大容量硬盘,足够游戏使用了。”</P>

这个年代,主机硬盘普遍不会超过8G。</P>

原因嘛,一方面是这个时代的软件性能还没有跟上硬件发展,另一方面,也是因为没有必要。</P>

至于说腾飞主机的硬盘,那就纯粹是二线牌子的硬盘了。</P>

受限于当前dx8的性能,方默其实也不想这么快弄出来ARpG这个概念。</P>

主要是方默实在是受够了回合制和战旗模式。</P>

这年头的国产游戏,这两种战斗方式是最常见的。</P>

或者换句话说,除去RtS类型游戏之外,基本上大部分游戏都是这两种战斗类型。</P>

虽然方默也知道国产单机发展一直不太好。</P>

但是没有破釜沉舟的勇气,又怎么可能吸引更多的观众呢?</P>

更何况如果不开发新的模式,又如何提升自身的技术?</P>

只是单纯的为了赚钱,方默感觉没必要。</P>

单机游戏从来都不是赚钱的最佳选择。</P>

端游、页游以及手游才是。</P>

但单机游戏却是必不可少的。</P>

因为只有单机游戏,才能够提升自家游戏公司的技术。</P>

不过可惜,这个时代的游戏公司,过了今天没有明天的,也就根本不在意这个了。</P>

方默花了两天时间讲解完,两人终于弄清楚了ARpG游戏到底怎么制作。</P>

“如果其他人不懂,那就参照《暗黑破坏神2》。”方默解释道。</P>

笑犬和徐昌隆连忙点头应下。</P>

经过两人的搜刮,基本上原本的大宇和河洛的人马都被拉走。</P>

公司目前还剩下50人。</P>

之前这些人一直在做Stm游戏的移植工作,如今正好被拉来当壮丁。