如何利用世嘉原本的主机部门,开发出次时代主机阵容,才是方默需要关注的。</P>
当然,方默虽然不记得日后主机的配置,但是他却提出了自己的要求。</P>
首先就是方默心心念念的光线追踪。</P>
不过显然这是不可能的。</P>
实际上,光线追踪的技术源自于directx 10。</P>
然而现如今的directx才刚刚8。</P>
就算是pS2,也才刚刚拿到directx 9。</P>
换句话说,是下一世代的主机版本才能够使用的技术。</P>
这就需要等待。</P>
虽然方默的要求不能完成,但是并不意味着腾飞的主机研发部门就空闲下来了。</P>
他们最近正在给方默讲课。</P>
当然,方默并不是要自学什么游戏主机硬件开发。</P>
他只是出于无聊和好奇。</P>
毕竟方默正打算开发的游戏里,也要加载一块芯片。</P>
本着闲着也是闲着的方式,方默打算听一听游戏主机的研发。</P>
当然,这个课程注定是枯燥和乏味的。</P>
所以方默就干脆让林冬生简化之后讲给他听。</P>
林冬生虽然无奈,但也只能硬着头皮开始上课。</P>
课程内容并不是教导方默如何去制作游戏主机。</P>
林冬生此时才刚入职,他也不会。</P>
但方默却让他讲解目前主流的主机,即dc、pS2和N64的性能以及即将发售的NGc与xbox已经公布的硬件信息。</P>
经过两天的讲解,方默算是对于现有的dc和pS2有了一个更加直观的感受。</P>
就……</P>
很微妙。</P>
“dc的渲染不能改变么?”方默问道。</P>
林冬生一愣,有些奇怪地问道:“老板的意思是……”</P>
“我之前听你说,dc电脑的渲染是分工明确的制作?”</P>
“是的。”</P>
“这样是不是太浪费主机性能了?”方默不解地问道:“这样的话,岂不是永远有一组没有在渲染?”</P>
林冬生一愣,想了想,他似乎想到了什么。</P>
过了一会儿,佐藤秀树匆匆赶来。</P>
“老板。”</P>
问了声好,佐藤秀树就从林冬生的口中得知了方默的问题。</P>
“这个……”佐藤秀树怎么也没有想到,明明连编程都不会的方默,竟然会发现这样的问题。</P>
“这样是不是会造成性能的浪费?”方默反问。</P>
“咳,的确如此。”</P>
“所以既然这样,那为什么不能改?”</P>
“可是改了之后,我们还用AtI么?”</P>
“为什么不能?”</P>
“这……AtI芯片就是这样设计的啊。”佐藤秀树苦笑着说道。</P>
“那就改芯片。”</P>
很快,就连AtI的何国源也被惊动了。</P>
“可是老板,这样的话,我们的芯片就没有特色了,我们……不就成了……”</P>
“那你就说,现在的AtI芯片有什么特色?”</P>
“我们的芯片……”何国源解释了一大堆。</P>
“所以,NVIdIA的GeForce2 mx呢?”</P>
“这个……”何国源不情不愿地说出了GeForce2 mx的性能。</P>
“所以你们两家斗了这么久,就一直只是在基础数值上斗来斗去的?”方默直接指出了此时AtI芯片和NVIdIA芯片的最大问题。</P>
其实这并不是什么问题。</P>
毕竟芯片厂商嘛,自然是为了争夺这个。